<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Разное - Сайт-учебник по Adobe Photoshop, 3D, компьютерной графике -  полезный ресурс для начинающих и опытных дизайнеров</title>
<link>http://pstut.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Разное - Сайт-учебник по Adobe Photoshop, 3D, компьютерной графике -  полезный ресурс для начинающих и опытных дизайнеров</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Дизайн автомобилей от Пинафарина (Pininfarina)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2009/12/10/dizajjn-avtomobilejj-ot-pinafarina.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2009/12/10/dizajjn-avtomobilejj-ot-pinafarina.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--ThumbBegin--><a href="#" onClick="ShowBild('http://pstut.ru/uploads/posts/2009-12/1260460613_image_3.jpg'); return false;" ><img src="http://pstut.ru/uploads/posts/2009-12/thumbs/1260460613_image_3.jpg" style="border: none;" alt='Дизайн автомобилей от Пинафарина (Pininfarina)' /></a><!--ThumbEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:57:30 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Автомобиль будущего - реальность или вымысел? </title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2007/04/17/avtomobil-budushhego-realnost-ili.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2007/04/17/avtomobil-budushhego-realnost-ili.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://pstut.ru/uploads/posts/2009-04/1239375983_future-avto-1.jpg" style="border: none;" alt='Автомобиль будущего - реальность или вымысел? ' /></div><br /><br /><br />В 60-ых множество известных авто-обозревателей буквально завалили первые полосы специализированных печатных изданий фантазиями о летающих, плавающих или даже невесомых транспортных средствах, которые, якобы, вот уже завтра будут стоять в гараже чуть ли не каждого автолюбителя в мире. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 19:07:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Теледизайн</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2007/04/11/teledizajjn.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2007/04/11/teledizajjn.html</link>
<description><![CDATA[Теледизайн, идет ли речь о канале в целом или об отдельных передачах, обязательно начинается с концепции. Именно глубокое понимание своей аудитории, ее характеристик, потребностей и интересов, с одной стороны, и соответствующих планов по наполнению телеканала, с другой, могут дать импульс к разработке дизайна. Ведь в конечном итоге дизайн — это не первопричина, а следствие, не суть, а оболочка. И потому он должен cоставлять единое целое с контентом.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 17:08:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Динамическая съёмка</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2007/01/22/dinamicheskaja-sjomka.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2007/01/22/dinamicheskaja-sjomka.html</link>
<description><![CDATA[Наиболее распространенным приемом динамической съемки является панорамирование в вертикальной и горизонтальной плоскостях. Как правило, съемка осуществляется камерой, установленной на штативе. Панорамирование производится с помощью штативных головок, вращающихся вокруг оси. В большинстве штативных головок сейчас применяется механизм жидкостного трения, обеспечивающий плавность панорамирования в горизонтальном и вертикальном направлениях. Панорамирование может быть обзорным или сопровождающим (следящим).]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 20:18:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Телевизионный дизайн</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2007/01/16/televizionnyjj-dizajjn.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2007/01/16/televizionnyjj-dizajjn.html</link>
<description><![CDATA[В условиях жестокой конкуренции значимой составляющей имиджа телеканалов и средством повышения их узнаваемости является телевизионный дизайн. Он, конечно, не решает всех проблем, однако остается для канала таким же важным атрибутом, как и стиль одежды для человека.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 17:12:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Из истории развития движущейся камеры</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2007/01/08/iz-istorii-razvitija-dvizhushhejjsja.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2007/01/08/iz-istorii-razvitija-dvizhushhejjsja.html</link>
<description><![CDATA[На заре развития кинематографа прием движущейся камеры представлял зрителю некий трюк. Сегодня динамическая съемка используется практически в каждом фильме или телепередаче. Статичное изображение постепенно отходит в прошлое. Ведь жизнь и движение давно уже стали синонимами.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 20:17:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Photoshop CS3</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2006/06/15/photoshop-cs3.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2006/06/15/photoshop-cs3.html</link>
<description><![CDATA[Все уже знают: https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fphotoshop<br /><br /><b>Так что просто начну чтобы тоже было.</b><br /><br />Помяните мое слово щас начнут умнеги переводить на свои понятия непонятные слова. Помню, пупсег с демиарта перевел "vanishing point" как "ванюшины точки". Говорите по-русски: Фильтр "точка схода". Так вот, теперь этот фильтр умеет натягивать картинку не на одну, а на несколько смежных плоскостей в трехмерном пространстве.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 03:15:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Линейная векторизация в Corel Draw</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2006/01/24/linejjnaja-vektorizacija-v-corel-draw.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2006/01/24/linejjnaja-vektorizacija-v-corel-draw.html</link>
<description><![CDATA[Мечта - час-другой посидеть за спиной работающего более быстрого дизайнера-художника и посмотреть и повпитывать - "как".]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 17:06:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Corel Draw - угребище лесное</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2006/01/24/corel-draw-ugrebishhe-lesnoe.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2006/01/24/corel-draw-ugrebishhe-lesnoe.html</link>
<description><![CDATA[Если засунуть картинку в епс, скажем, в документ формата А4 занусуть картинку в CMYK 300 ppi, а затем экспортировать рисунок в епс, то он будет под 60 мегов. Если затем таких 2 А4 заверстать на А3, и вывести в пост-скрипт, то каждый из них будет под 600 мегов.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 17:03:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Художник и дизайнер</title>
<guid isPermaLink="true">http://pstut.ru/2006/01/24/khudozhnik-i-dizajjner.html</guid>
<link>http://pstut.ru/2006/01/24/khudozhnik-i-dizajjner.html</link>
<description><![CDATA[Художник в экономическом смысле, это ремесленик. А дизайнер - участник индустриального производства. Художник все делает сам - ему не нужны смежники и поставщики. А дизайнер получает по цепочке задание, собирает информацию, черпает образы, воплощает и передает дальше.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 10:50:00 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
